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Walter Maximoff
Walter_medium.jpg
Nome: Walter Maximoff
Alterego: Scarlet Wizard
Aliases: Walt, Mateo, Il Bagatto, Rot Narr (giullare rosso), Nexus of All Being, Human Wishing Well, Chthon, Gypsy King, Pagliaccio
Parenti: Jacob Eisenhardt (nonno, deceduto), Edie Bayer-Eisenhardt (nonna, deceduta), Anya Skala-Slusarski (nonna, deceduta), Erich Eisenhardt (prozio, deceduto), Max Eisenhardt/Erik Magnus Lehnsherr (padre), Magda Slusarski-Lehnsherr (madre, deceduta), Django Maximoff (padre adottivo), Marya Maximoff (madre adottiva), Anya Lehnsherr (sorella, deceduta), Ana Maximoff (sorella adottiva, deceduta), Mateo Maximoff (fratello adottivo, deceduto), Petra Maximoff (gemella), Lorna Dane (sorellastra)
Affiliazione: Avengers, Confraternita dei Mutanti (precedentemente)
Base: Stark Tower, New York City, New York; Appartamento a Chelsea, New York City


Status:

Allineamento: Caotico Buono
Identità: Pubblica
Cittadinanza: Transiana
Stato Civile: Libero e felice (ha risposto così alla signorina in Comune)
Occupazione: Avventuriero, stregone, animatore negli ospedali (clownterapia); precedentemente: artista di strada, ladro, gigolò, muratore, bracciante
Educazione: Livello scuola superiore, tra scuola e Magneto come insegnante


Origini:

Origine: Mutante e mago
Universo: Earth-10812
Luogo di Nascita: Wundagore Mountain, Transia
Data di Nascita: 16/07/1984
Segno Zodiacale: Cancro ascendente Leone


Caratteristiche:

Sesso: Maschile
Altezza: 186 cm
Peso: 86 kg
Occhi: Verdi
Capelli: Rossi
Segni Particolari: Orecchini, piercing al capezzolo sinistro

 

L'amore crea, la passione trasforma.


Storia[]

Background[]

Walt

Walter e Petra nascono sulle montagne di Wundagore, dove la madre Magda si è rifugiata, terrorizzata dall'esplosione di potere di suo marito, Erik Lehnsherr, ovvero il fantomatico Magneto. Chthon, Elder God del Caos e inventore della Magia Nera, sceglie Walter come suo avatar e lo tocca alla nascita, infondendolo della sua energia. La madre muore poco dopo il parto, essendo scappata sulle montagne senza protezione, ancora sotto shock. I due bambini passano nelle mani (insomma, negli zoccoli) di Bova, mucca senziente degli High Evolutionary, che li affidano a una coppia di rom a valle, i coniugi Maximoff.


Confraternita dei Mutanti (1999)[]

Walter e Petra Maximoff vengono raccolti da Magneto in giovane età per entrare a far parte della sua Confraternita dei Mutanti. I tre non sanno ancora di essere parenti. Succedono varie cose contro gli X-Men.


In solitaria (2004-2012)[]

I ragazzi sono molto turbolenti, e decidono di separarsi da lui, risoluti nel non voler avere niente a che fare con quel tipo di vita. Viaggiano per l'Europa per i successivi quattro anni, passando per Polonia, Germania, Svizzera e arrivando poi in Italia, paese dove rimangono stabili per molto tempo. La vita in Italia è particolarmente dura per dei rom: sopravvivono come possono cercando di usare il meno  possibile i loro poteri, per non attirare l'attenzione. Un giorno Walter si inguaia, per una questione di donne, con la comunità del paese in cui si trova il campo rom in cui vive con la sorella, e viene aggredito e picchiato selvaggiamente. Giusto in tempo interviene Agatha Harkness, strega di millenaria esperienza che lo stava  cercando da diverso tempo, seguendo la scia della sua misteriosa aura magica: l'anziana raccoglie Walter e Petra, impartendo al primo lezioni di magia per permettergli di controllare il suo potere; i due si congedano dalla signora una volta finito il periodo di addestramento del mutante, quattro anni dopo.


RS Avengers (2012)[]

Liberi e più maturi, i due mutanti si chiedono cosa fare delle loro abilità per la prima volta, dopo anni di riflessione. Destino vuole che in quel periodo Tony Stark e Stephanie Rogers, alias Iron Man e Captain America, abbiano aperto le audizioni per il cosiddetto “Progetto Avengers”. Il resto è storia.


Poteri e abilità[]

Walter è un mutante toccato alla nascita da Chthon, che gli ha infuso grandi poteri sovrannaturali.

  • Magia del Chaos/Reality Warping: i poteri di Walter sono stati profondamente mutati dal contatto con l'Elder God Chthon alla nascita. Essi si manifestano come una forma di magia unica, che causa l'alterazione delle probabilità. Inizialmente il potere di Walter era fuori controllo e faceva semplicemente capitare randomici eventi intorno a lui, ma dopo anni di pratica ha imparato a controllarlo: ora è in grado di far avvenire sostanzialmente qualsiasi evento, dal livello molecolare in su. Può generare forme di energia, guarire, teletrasportarsi, creare barriere, fermare o rallentare lo scorrere del tempo in un'area delimitata, volare e molto altro ancora. I limiti dei suoi poteri sono ancora da definire: ciò che è certo è che risiedono nelle profondità del suo inconscio, il che li rende incredibilmente potenti ma anche difficili da controllare, e soggetti al suo stato psicofisico.
    • Hex Bolts: Walter concentra il suo potere attraverso particolari posizioni delle mani creando dei raggi scarlatti che vanno a colpire intorno a sé ciò che lui vuole alterare con il suo potere di reality warping;
    • Hex Spheres/Cupole: come gli Hex Bolts sono rappresentazioni del suo potere di reality warping: invece di scagliarli contro qualcuno genera una barriera semicircolare intorno a lui: ciò che entra a contatto con essa subisce l'effetto di manipolazione;
  • Magia: è stato addestrato da Agatha Harkness all'uso della magia. La sua formazione è quella delle streghe e degli stregoni medievali classici, con grande uso di erbe, pozioni e sigilli magici. Possiede una grande sensibilità per gli elementi naturali e discrete conoscenze teoriche del mondo della magia, ma tutto sommato esse sono state incanalate nel controllo del suo potere naturale più che nell'uso della magia in sé;
    • Sogni premonitori: gli è capitato di avere in sogno squarci del futuro. Talvolta sogna in sincrono con sua sorella, in virtù della loro profonda vicinanza.


Abilità

  • Grandi conoscenze magiche: essendo stato discepolo di Agatha Harkness, Walter possiede buone conoscenze teoriche del mondo magico, dal piano teorico a quello pratico;
  • Discreto combattente: Walter ha ricevuto nozioni di autodifesa prima da Magneto e poi è stato addestrato dagli Avengers, in particolare da Capitan America;
  • Combattente con armi da fuoco: sa usare pistole e fucili;
  • Intrattenitore: la sua esperienza di vita lo ha portato ad essere in grado di intrattenere un pubblico in vari modi, tra le tante cose sa ballare, cantare e fare giochi di prestigio;
  • Poliglotta: Walter parla il romani, il tedesco, l'inglese e l'italiano; ha qualche elemento di polacco e francese;
  • Stratega;
  • Cuoco;
  • Coccolatore esperto.


Debolezze

  • Area di percezione: i suoi poteri sono limitati ad un'area pressappoco corrispondente al suo raggio visivo, a 360 gradi;
  • Postura delle mani: Walter ha bisogno di concentrare il suo potere attraverso la posizione delle mani: senza questo passaggio l'effetto dei suoi poteri risulta dimezzato;
  • Condizione psicofisica: i suoi poteri sono profondamente legati al suo stato psicofisico: se è particolarmente stanco o instabile rischia di causare avvenimenti randomici potenzialmente pericolosi;
  • Daimon quando fa ron ron.

Attrezzatura[]

  • Tuta rinforzata; 
  • Mantello con cappuccio lungo;
  • Tarocchi e vari strumenti magici;
  • Chitarra, bonghi, violino.


Altro[]

Altri universi[]

Trivia[]

Bobcat-Montana

Meooowww.

  • Sulla Scala Kinsey è un 2;
  • Team Magic;
  • A Westeros sarebbe un Targaryen;
  • A Hogwarts sarebbe un Tassorosso;
  • In Avatar sarebbe un Waterbender diventato Avatar;
  • Il suo animale totemico è la lince rossa;
  • Nei First Tarot è Il Mago;
  • Secondo la Classificazione Asgardiana è un Codoni. Beware;
  • Secondo la Classificazione Suprema è un Infame. Usa poco le sue tecniche, ma sa sempre quando;
  • Hippie da far paura;
  • Ogni tanto sembra scemo. Non lo è;
  • Totalmente incapace di usare la tecnologia: ci mette sei ore a scrivere un messaggio. E buon dio, usa le faccine verticali.


Prestafaccia[]

Walter color

Jesus Luz (modificato) è Walter Maximoff.










Power Grid[]

Insanity Ratings
Intelligenza
  3
Forza
  2
Velocità
  2-7 (teleporter)
Resistenza
  2
Proiez. energ.
  6
Abilità combattive
  4
   
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